SIGONO 信革數位有限公司誠徵遊戲工程師
。公司簡介
SIGONO(原名 Team Signal)成立於2013年中,是一間年輕的遊戲公司,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑。
隨著公司發展,來自各方的夥伴陸續加入,終於在2015年左右,公司立下了新的願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」自此團隊始終思考著,如何把遊戲的體驗,傳達為每一個人心中的感動。
目前有「OPUS: 地球計畫」及「OPUS: 靈魂之橋」,迄今下載突破 850 萬套,「OPUS: 靈魂之橋」更被日本法米通評選為總分35分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。
時至今日,SIGONO 依然如往常般努力,依然努力的專研如何將最好的體驗說給人們聽,如果您認同我們的理念,歡迎您加入我們的行列,讓我們一起打造讓自己與別人都幸福的願景。
。職缺介紹
《Unity遊戲工程師》
如果您應徵『Unity遊戲工程師』,我們希望您...
1. 熟悉Unity 3D引擎,並有以Unity 3D開發遊戲及優化之經驗
2. 熟悉C#,同時能應用於Unity遊戲開發
3. 具有1年以上移動開發實務經驗者
4. 熟悉營運SDK串接(Android/iOS)尤佳
5. 具備完整App(iOS/Android)上架經驗尤佳
6. 熟悉Java、Objective-C者尤佳
7. 喜愛歐美獨立遊戲者尤佳
如果您也有以下經驗者,我們誠摯的希望收到您的履歷:
1. 有管理或操作AWS、Firebase等雲端平台的經驗
2. 有架設或管理Jenkins等自動建置平台的經驗
3. 有維護或建置 ASP.NET、Node.js等網站的經驗
《資深遊戲工程師》
如果您應徵『資深遊戲工程師』,我們希望您...
具備優秀溝通能力,能向非技術背景成員解釋技術問題、討論解決方案。
能快速評估是否導入某項新技術,決定導入後能撰寫清楚的文件在技術團隊內推廣。
對 CPU 與 GPU 硬體特性有一定程度的認識,能實機剖析(Profile)效能問題,並由剖析結果推論問題發生的原因。
能依照美術需求撰寫基本的 ShaderLab Vertex、Fragment、Post-Processing shader。
熟悉 Google Play、App Store 上架流程,有能力修改 AndroidManifest 或 Provisioning Profile 等設定與憑證解決上架問題。
熟悉 Unity3D 引擎,並有以 Unity3D 開發遊戲及優化之多年經驗。
具備與英文開發者書面溝通讀寫能力,可以與工具開發者進行討論或是開 issue ticket。
。應徵方式
可參考官網才頁面:http://www.sigono.com/join/
或直接來信recruit@sigono.com應徵。
*應徵時請務必同時提供「程式碼」
為達到有效率的徵才,請應徵者準備近期所寫的Unity相關的code裡面,
可以公開且您覺得比較滿意的部份上傳到您的github(約100行的量即可),
該程式碼不需要可以執行,但是最好是能呈現完整思緒的程式碼片段。
再連同應徵履歷告知我們您的github帳號及您所存放的repository。
若有的話,也歡迎您同時提供您用其他擅長的程式語言所寫的程式碼片段 (非必要,但提供的話能讓我們的工程師更認識您)。
如果不方便使用或公開github,以附檔方式提供給我們也可以。